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ASN PK专题
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ASN PK专题

原帖:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-933665-62.html

鉴于帖太长,可能大家看不过来,所以把他拆开,大家可以找自己感兴趣的学习.....
强调说明: 作者是BN玩家, 可能有些方面和IMPK不一样, 因此此文仅供参考.

说明:问中用颜色:purple (深紫色)的字为我加的,作为补充说明,如果有问题欢迎大家指出.

ASN的优势与劣势(序)----------------------------1楼
pk asn的必会技巧----------------------------------2楼
pk asn的一些重要技能介绍----------------------3楼
GA的使用方法---------------------------------------4楼
状态点加法(参考)-----------------------------------5楼
BB WW的缺点介绍---------------------------------6楼
PK ASN装备搭配及选择小节
PK ASN进阶练法总汇
实战中ASN的表现解析
[转帖]曾经的一篇很系统的ASN PK帖

[ 本贴由 dana_ling 在 03-22 19:19 编辑过. ]


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pk asn定位

知己知彼,才能百战百胜。pk并不是单方面的了解自己角色就可以win,同样也需要对 对手角色的理解。也许有的时候,你对对手pk char的了解不亚于对自己最擅长的pk char的了解。因此想要多win的朋友,请关注asn本身的同时也要加深对对手的了解。当然,本篇以asn为主:
1.10里,asn pk不再是弱者。如果操作得当,asn可以win大部分角色。偶个人觉得asn对装备的依赖程度并不高,只要把握住大方向上的综合属性就可以,asn更多的地方是倚重于操作,pk里操作的影响大过装备的影响。

1#asn的劣势:

1),大家可能注意到,除了陷阱系技能,asn的绝大部分技能都没有相关加成技能,导致有可能即使max后伤害也不高,而不想bone nec,bh pal, ice sor那样,伤害可以堆的很高

2),不可否认,asn本身是脆弱的。她没有像pal, bar那样高的def,res。也没有像sor那样高的fcr来保持tp,不被对手打到,也不像dru那样,可以有很高的life和一大堆summon来保护。asn防御低,也没有很好的保护技能。
当然同时我也说出asn是怎样面对以上劣势的:
     asn def低,所以对phy dmg只能*block和dr。(你会看到,我后面所有的build都是block 75%)
至于res,希望大家能明白这个道理:1.10pk,只需要单抗,不需要全抗。因此我觉得最良好的build应该是平时res -80左右(除去usc和某些amu,ring,盾上的抗性),到需要时,又能通过换下某些装备,在保证良好综合属性的前提下把需要提高的res迅速撑到max,这是装备到位的良好asn的状态。res是pk asn的一个难题,也是高手或th和菜鸟或qr的分水岭,这个后面将会提到。
     相比sor,asn没有高fcr的tp来保持高机动,但是asn跑的快也给了asn良好的机动性。
     相比dru,asn有sm/sw(shadow master/shadow warrior)。同样可以利用sm bug,另外sm的AI是d2里所有召唤物中最高的,甚至比pet还高。

2# asn的优势:

1),同第一个劣势,asn的绝大部分技能都没有相关加成技能,就是说你可以max很多不同的技能,这意味着asn的攻击手段丰富,攻击方式多样。
但同时偶要补充:在1.10里,在好的对手面前,任何pure skill,攻击手段单一的char都不可能是最强的,只有hybrid char,攻击手段多样的char才是真正的强者。这个道理很简单,因为只有一种手段的话,对手很容易做出相应的针对防范,而多样的话,对手需要平衡防范,这就是pk的胜负开始出现差距的地方。

2),asn的速度。有人做过极限测试,在正常的装备范围内,asn是跑的最快的角色。asn的机动性在pk中至关重要。偶觉得pk中很重要的一点,就是如何控制距离。控制住和对手的距离到自己喜欢的攻击方式,当对手打破这个距离又如何处理对付并再令它回到对自己攻击有利的距离,这是整个d2 pk的关键所在,也是高手和菜鸟的区别。asn的高机动性无疑为更好的控制距离提供了极大的帮助。

3),这里要提及一个重要pk技能了——mb(mindblock)。


在此要好好向各位新人解释一下mb的作用:
no.1.这也是最重要的,mb可以打出fhr。在d2 pk里,通常来说只有给对手造成了相当于对手1/12生命的伤害时对手才会被打出fhr,也就是常说的顿一下,或是被打时的那个后仰动作。而mb可以强行打出fhr,在被mb打到时,头上会出现星星,这个时候就是眩晕的时间,任何一点攻击都可以打出fhr,而不必受上面说的对手1/12生命的限制。

举个例子来说, 引用:
一个pal的life是3.6k,普通攻击要对pal造成超过3600/12=300的伤害才会打出pal的fhr(当然是算过各种惩罚,相关抗性之类以后的1k伤害),而mb打出他头上的星星时,只需要随便一个攻击,哪怕是1及的火焰陷阱都可以打出fhr.

在pk中,所有强力有效的攻击都围绕mb而展开(除了某些ga(guide arrow)以外,其实很多时候用trap lock下的ga),下面会讲到

no.2,mb有击退的效果,虽然不能保证每一次mb都出现kb(knockback)效果,但是这个为保持距离提供了极大的帮助

no.3,mb是物理伤害,可以配合asn的其他技能用做最后一击。asn的phy攻击手段以venom(毒牙)和ow(open wounds)为主,通常对手会被毒和ow搞到只有1life,这时1mb就可以解决~


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pk asn的必会技巧

name lock:这个是pk的基本功,就是用鼠标点住对方的名字不放,此时对手即使出了屏幕的范围,你所用的技能仍能打向他。

mb lock,这个指单纯的mb lock,就是右键点住对手名字不放,一直mb,这个通常是最后一击或是要拉开距离时用

mb+trap lock:如果说上面2个是些辅助的技巧,那么这个就是杀人的手段了。由上面对mb的介绍,大家可以想到:当mb打出对手头上的星星,同时对手脚下有trap时,对手岂不是一直被打出fhr,动作一直被打断?而更妙的是,trap在一边打,asn还可以有所动作~~~

 引用:
这个技巧最好先有trap在敌人脚下,然后自己就可以lock对手name mb(鼠标按住不放),同时切换技能,切换到trap,再切换回mb,再切到trap~~注意在此过程中鼠标一直是按住不放的。通常来说,wof(wake of fire)的lock效果最好,但是由于只有5次,且杀伤不高,所以应该再用ls(lightning serty)来帮助造成伤害,ls有3个技能可以对它加成,伤害高,打击10次,放了一个就可以很长时间不用补ls而用其他的攻击手段。2wof+3ls是最佳的trap lock状态, 也许有人不以为然,但你可以试一下,如果对手fhr不够的话,可以直接把他lock在原地不能动弹,即常说的stun。如果出现stun lock,只要mb+trap能造成一丝的伤害,asn有足够mana,完全可以把人磨死。


pk_sor大家都知道,end_all 6k的骨矛伤害打他十几个都只打他一丝丝血,但是那晚上他还不知道fhr的重要,我的asn用了4mana就可以把他磨死,因为他几乎是被stun在原地,偶尔在我补trap的时候可以走一点,但是偶跑开一点点继续lock~~同时要申明偶当时装备很随便,mb18及,伤害大概100,wof伤害100左右,这个还要计算pvp惩罚~~

对于mb lock好的asn,只要mb能给对手造成伤害,就能把对手杀死 ......

 引用:
SILENCESKY在10-13 03:21说:
ASN的基本功和最高深的学问--NAME LOCK。
能把这个运用到恰到好处,才能成为ASSASSIN MASTER 吧


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pk asn的一些重要技能介绍

1,cm,(claw maste),这个技能主要是为了增加ar,同时也可以增加dmg,但要注意,这个技能对dt(dragon talon)无效

2,wb(weapon block),这个技能只在asn用双爪时有效,格档最后可以到60多,不超过70,好处是有可能格档一切攻击,包括nec的bone skill,pal的bh,sor的fireball等等。但是这个格档在跑步中无效,只在走或站立时有效。备注:ww时这个格档有效

3,sw(shadow warrior),sw具有模仿你的技能的能力,具体来说,他会使用你右键所设的技能。通常mber会选择max sw,因为把右键设成mb时sw会帮你mb 到别人给你lock的机会,而sw的mb lock百发百中,因此mber还有在屏幕远端cast sw来变相加长mb lcok范围的方法。备注:sw只有在max的情况下才能良好使用你给的技能,1lev的话不如sm

4,sm(shadow master),sm是整个d2中AI最高的召唤物,高级sm(指大概35及以后的sm)简直就是个强力杀手,这也是大多数人的选择.

5,fade.这个技能能让asn以shadow的状态行动,可以增加asn的抗性,同时每一点fade提供asn一点dr,不过偶不推荐,因为fade不能和bos(blast of speed)一起使用,asn的机动性,ga bow side的ias要被降低很多

6,venom:好dd,0.4sec的毒时间是d2里的毒王

7,dt(dragon talon):这个技能是kick asn的,每6lev多1kick,比如24lev dt时有5kick,30lev 6kick,venom, ele dmg,ow都可以作用在dt上。这是一个相当霸道的melee技能。和dt伤害密切相关的是asn 的鞋子,sd boot是dt伤害最高的,其他情况下,用dt就一定要用精华及的鞋子
其他ls,wof,mb前面说过了不再说

8,ww,chaos上带的ww给asn带来了巨大的变化。ww是近身之王,但asn 的ww不同于bar ww,asn的ww除了phy dmg还,更重要的是用ow和venom给对手造成伤害。


asn ww的range为3,ww时算walk状态,block,def都有效,ww的打击和当时asn的移动速度,武器速度(还有状态,比如被冰冻或是减满)有关。在被冰冻或是减满的时候,asn ww的打击频率受影响严重,应该带raven或是采取相关措施来避免。爪的速度到-35(连同武器上的ias和基速)是极限速度,通常情况下我们不追求武器的速度,chaos和fury不管任何材料都是极速,但是malice却做不到极速,而且好的材料不容易找。关于武器的速度对ww的影响,在pk中几乎感觉不出来,远不像被slow或是frozen那样明显,所以不用刻意追求malice的底子速度。如果条件允许的话,猛禽爪和符文爪是最快的,都是-30的速度。

顺便介绍几个关于ww的术语:
 引用:
1#ww cross:
顾名思义,ww穿过对手,注意是擦边而过,这个是攻击的ww
2#ww away:
向后ww,这时的ww的绝佳的防守技能,任何冲过来的melee的技能都会先被打到,(即使是用range5 botd的pal charge过来)
3#short ww:
就是ww很短的距离,通常如果long ww的话很容易被准备过来的对手打到,ww的long or short也是熟练和生手的区别

总而言之,ww是攻守兼备的好技能,但是如果asn完全倚*ww的话也不行,因为半路出家的ww再强也强不过bb,asn应该有自己的特色的。

9,ga(guide arrow),暗金庇护之弓上+3-5的ga,这个技能改变了110asn的打法,个人认为对asn的影响甚至比ww还大,asn没了ww只是打charge变的很难,但是没了ga打很多角色都没什么胜算。那把弓有了就好,+多少ga只是消耗mana的多少,至于ed,asn用ga*的是ga上的ow和venom,ed也不重要。当然,最好是越高越好拉。ga上in shael把. 当然也可以IN 22#来增加OW
     打法:打出ga后切换到正手的装备,这样正手的ow就会加载在打出的ga上,ga的ow取决于击中别人的那一刻你身上的ow


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ga相关的理论和技巧

介绍一下(其实更多是ama的):
1,方和圆的理论:这个理论老鸟都知道了
圆:以对方所处位置为圆心,半径r为半径做的一个圆。r为吸引敌对ga lock自己的最大距离。实际中,这个圆不是标准的纯圆,而是一个椭圆,左右两边比上下两边要长。
方:即为电脑的显示屏,这个方是自己鼠标可点击的最大范围。

如果你的方里有对方的圆(也就是说你的视野,屏幕内有对方的圆),你的鼠标在对方的圆内,打出的ga就会lock,而与此针对的是可能现在你的圆也在对方的方内(在对方的视野,屏幕内),那么你也会遭到对方的ga lock,有没有办法能够让自己的方内有对方的圆,但是对方的方内没自己的圆呢?有,大家该注意到,d2界面的最下面是操作栏,也就是腰带的药水,生命法力的那里。如果你站在对手下方,那么当对手出现在你圆的上方边缘时,你可以ga lock到他,但是他由于屏幕最下端是操作栏,鼠标无法刚好点到你的圆内,此时你可以ga lock到他,而他却lock不到你,这也是pk中常说的抢下的原则,至于那个圆和方大概有多大,请大家自己多体会,或查其他资料。

ga lock:2种:一种是name lock ga,一种是点在对方圆内的ga

inv ga:也就是ga的隐行,这里重点说一下,很多老鸟可能都不明白。ga的隐型和nec bone spirit的隐型是同一个原理,有2种情况:
1,对手处于你maphack的视距(也就是指maphack能显示红色人物标志的边缘)时,你cast ga,在ga打出后,你向后退,退到maphack上显示不出对手,此时打出的那支ga在对手看来就是inv ga. nec 习惯的做法是在maphack边缘cast bs,然后向后tp,此时的bs也是inv的

2,假设对手在你maphack的视距外,你一直cast ga,当对手从你的视距外进入到视距时,能看到的只有这之后cast的ga,而在他进入之前cast的ga都是inv.
可能我表达的不是很好,有什么问题再提出来把

ga wall:这个指的是向一个方向打出一条直线的ga,这个技巧需要的是打提前量,或是用来逼迫对手向相反方向移动,不过由于tp+的原因,这个技巧不推荐过多实用

ga trap:这是较难,同时也是很犀利的杀人技巧了,大概就是预测对手会出现在什么地方,怎么移动,然后在那个附近布满ga,这个需要大家在实战中多多体会


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属性状态点加法(参考)

状态点就4项:str(力量),dex(敏捷),vit(体力),mana(精力)

mana:所有build都不加mana

str:asn加str大概有这几个坎,
1,是否加到能拿ss(stormshield),
目前看来双爪asn能打的角色非常狭隘,故几乎人人都加到能拿ss.

2,是否加到能穿sd boot,
拿上了storm基本就穿的起sd boot,但是偶是在双爪的状态下也能穿的起sd boot

3,年纪或是ga bow side穿sd boot,
偶仍然是加到能穿的起年纪,且副手拿ga bow时也能保证穿的起sd boot

dex:加到带1raven,sd boot时block 75(拿ss),除非你不想vs all,否则都该加够

vit:剩下的点数
这样偶加到vit的点数不会多,bo后life可以3k,上不了3.5k,

现在已经证实只用双爪,block不到75的asn是会被淘汰的build了,具体加法自己还可以变一下

[ 本贴由 withjoj 在 08-31 14:24 编辑过. ]


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BB WW的缺点介绍

当bb name lock ww的时候,有两个弱点:
1、没到对方跟前或遇到障碍物停不下来
2、到敌人跟前会变成普通攻击(跟pvc是一样),因此name lock ww可以打出装备上的LT或毒牙来。
因此我认为,当asn发觉bb处于name lock ww状态是,立刻切换装备,向bb的侧面ww away,一次接触后,马上跑开,因为接触后,bb可以转成空ww。这样以ww来对抗普通攻击,或许能占到便宜。
另外,关于摆脱name lock,我感觉和其他char 的name lock一样,只要沿着直线跑远,当地图上看不到bb 的名字时,应该就摆脱了。(我没做过认真的测试)
当pk room里中间有一圈方形围墙的时候,只要贴着围墙转圈跑,name lock ww也很难打到人。


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编辑完毕,开始水帖~~
欢迎大家多提自己的练法啊.....

PS: 自己还有点ASN的练法准备拿出来共享, 请小等下~~

PS之PS: 希望小N没喀嚓掉我......<---发了这么多帖,


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joj辛苦了
前面的几个是子贴连接吧
所以锁了
这个是母贴----------加精!


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 引用:
nbffcia在08-31 15:18说:
joj辛苦了
前面的几个是子贴连接吧
所以锁了
这个是母贴----------加精!

小N好聪明...捏捏....

PS:还准备自己写点了加进去,写好了找你帮忙加拉~~~


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